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개발/게임\그래픽스

2017_자동차 게임 프로젝트

매타데이터를 보니 2017년, 제가 고등학교 2학년때 했던 프로젝트입니다. 이 시기의 저는 언리얼 c++에 관한 지식이 없던때여서 블루프린트 위주였죠. 「게임 정보」 임시명칭: 자동차 좀비 게임 플랫폼: 모바일 개발엔진 / 언어: Unreal Engine 4, ue4 블루프린트 키워드: 자동차, 좀비, 캐주얼 개요: - 탑뷰 시점으로 사방에서 달려드는 좀비를 죽이고 피하며 자동차를 운전하여 최대한 오래 살아남는 게임 - 자동차 뽑기와 부착물을 통해 성장 - 시간이 지날수록 좀비의 수와 종류를 다양화하여 난이도를 상승시킴 보상: - 플레이 보상: 생존시간 + 인게임 동작점수에 따라 코인을 얻음 - 광고 보상: 선택적으로 Ad 시청 및 상호작용을 하게되면 일정량의 코인을 얻음 성장: - 뽑기: 일정 코인을 ..

취미/3D 모델링

연습_자동차 모델링

처음으로 레퍼런스 없이 블렌더로 만든 작품입니다.

취미/3D 모델링

책상 모델링

고등학교 1학년쯤인가 기술가정 수행평가로 했던 모델링. 기울기와 높이가 조절 가능 책상입니다.

취미/3D 모델링

고체로켓 모델링

저는 가끔 우주뽕이 차오를때가 있습니다. 예를들어 앤디위어의 '아르테미스'를 읽거나 '마션'같은 영화를 보는것과 같이 관련된 무언가를 감명깊게 보면 나타나는 고질적인 현상이죠. (마션만 해도 10번을 읽었을 것 같습니다) 그렇게 우주뽕에 차올라 하게된 고체로켓 모델링입니다. 나름 제원도 있죠. Stage: 1단 높이: 2.43m 페이로드 공간: 상단 탄두부 페어링, 동체 내부 동체 페이로드: 관측장치 탄두 페이로드: 낙하산 언젠가 꼭 한번 이런 것들을 만들어보고 싶습니다

취미/그림

뉴욕_볼펜화

이것도 마찬가지로 선물용으로 그린 뉴욕의 도시 그림입니다. 차이는 종이 크기가 매우 커졌다는 것이죠. 1091 x 500mm 방학 절반동안 그리느라 많이 힘들었긴 하지만 이 그림은 그다지 만족스럽지가 않습니다. 건물 창문 전부 그려내려고 해서 음영주기가 불가능했고 하늘도 텅 빈느낌이네요. 사진 선택을 더 신중히 해야겠어요. 그래도 나름 가까이 보면 괜찮습니다.

취미/그림

타임스 스퀘어_볼펜화

2019년 초에 선물용으로 그렸던 그림입니다. 크기는 4절지입니다. 하늘은 당시 제 실력으로는 그림이 지저분해질것 같아 비워두었습니다.

개발/게임\그래픽스

winapi_공 피해 가기

/* 전체 소스코드는 본문 하단에 위치해 있습니다 */ 「개발 분류」 #winapi #c #c++ #간단한_게임 「프로그램 개요」 이름: Do Not Hit the Ball 분류: winapi 실습, 게임 배우고있는 winapi를 깊게 팔 의지는 없지만 과제하다가 재밌게 만든게 있어서 첫글로 올린다. 왼쪽 위에 생성된 원을 마우스로 제어하여 오른쪽 아래까지 이동하여야 하는데, 지나가는 공간에는 무작위 크기의, 겹치지 않은 원들이 자리하고 최대한 그 원들과 충돌하지 않아야 한다. 그저 내용을 구현할 뿐이라 게임이라고 하기에는 뭐하지만 어느정도 미션이 있으니 미니게임이라고 퉁치자. 제공받은 프로그램 내용 그대로는 이렇다. "프로그램을 시작하면 화면에 장애물로 사용할 초록색 작은 원들이 나타난다. 주인공은 왼..

머잉
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