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개발

2017_교내 과학축전 부스운영

고2때 운영하던 동아리 차원으로 교내 과학축전에 부스, 이때 동아리에서 설계하고 제작한 VR과 멀티플레이 FPS게임을 전시했습니다. VR은 사용자의 안면형태에 따라 초점거리와 렌즈 간격을 조절할 수 있습니다 사실 VR과 함께 보여질 것은 FPS게임이 아니라 직접 경기가 가능한 배틀로봇이였는데, 모터 제어 드라이버문제로 완성이 안되서 급히 만들어 넣은게 저거였죠. 다행이도 인기가 좋았습니다. 지금까지 강렬히 기억에 남는건 VR 체험하시는 분들의 반응입니다. 체험 콘텐츠가 공포 혹은 롤러코스터였는데, 공포 영상으로 체험하셨던 분들의 반응이 재밌더군요.

개발/게임\그래픽스

2017_게임 공모전 입상작

고등학교 2학년에 서강대학교 게임교육원에서 진행하는 게임 공모전에서 입상한 작품입니다. 이 게시글을 쓰려고 자료를 뒤적였는데, 이때 이렇게 열심히 달려들었었구나 하는(?) 감명을 주더군요. 더 열심히 살아야겠어요. 이 게임은 인터넷을 통해 모인 3인 팀으로 개발했습니다. [본인 - 기획, 디자인, 프로그래밍 | 팀원a - 음향 | 팀원b - 프로그래밍] // 프로젝트 파일이나 소스들 올릴까 생각해봤는데, 소스 파일은 없고 프로젝트 파일에는 돈들여 구매한 애셋이 있어서 공유하지 않습니다 「게임 정보 」 게임명: COMA : the memory 개발기간: 약 1달 플랫폼: PC 개발엔진/언어: Unreal Engine4, ue4블루프린트, C++ 키워드: 퍼즐, 횡스크롤, 스토리, 공포, 감성 혼수상태에 빠..

개발/게임\그래픽스

2017_자동차 게임 프로젝트

매타데이터를 보니 2017년, 제가 고등학교 2학년때 했던 프로젝트입니다. 이 시기의 저는 언리얼 c++에 관한 지식이 없던때여서 블루프린트 위주였죠. 「게임 정보」 임시명칭: 자동차 좀비 게임 플랫폼: 모바일 개발엔진 / 언어: Unreal Engine 4, ue4 블루프린트 키워드: 자동차, 좀비, 캐주얼 개요: - 탑뷰 시점으로 사방에서 달려드는 좀비를 죽이고 피하며 자동차를 운전하여 최대한 오래 살아남는 게임 - 자동차 뽑기와 부착물을 통해 성장 - 시간이 지날수록 좀비의 수와 종류를 다양화하여 난이도를 상승시킴 보상: - 플레이 보상: 생존시간 + 인게임 동작점수에 따라 코인을 얻음 - 광고 보상: 선택적으로 Ad 시청 및 상호작용을 하게되면 일정량의 코인을 얻음 성장: - 뽑기: 일정 코인을 ..

3D 모델링

연습_자동차 모델링

처음으로 레퍼런스 없이 블렌더로 만든 작품입니다.

3D 모델링

책상 모델링

고등학교 1학년쯤인가 기술가정 수행평가로 했던 모델링. 기울기와 높이가 조절 가능 책상입니다.

3D 모델링

고체로켓 모델링

저는 가끔 우주뽕이 차오를때가 있습니다. 예를들어 앤디위어의 '아르테미스'를 읽거나 '마션'같은 영화를 보는것과 같이 관련된 무언가를 감명깊게 보면 나타나는 고질적인 현상이죠. (마션만 해도 10번을 읽었을 것 같습니다) 그렇게 우주뽕에 차올라 하게된 고체로켓 모델링입니다. 나름 제원도 있죠. Stage: 1단 높이: 2.43m 페이로드 공간: 상단 탄두부 페어링, 동체 내부 동체 페이로드: 관측장치 탄두 페이로드: 낙하산 언젠가 꼭 한번 이런 것들을 만들어보고 싶습니다

취미/그림

뉴욕_볼펜화

이것도 마찬가지로 선물용으로 그린 뉴욕의 도시 그림입니다. 차이는 종이 크기가 매우 커졌다는 것이죠. 1091 x 500mm 방학 절반동안 그리느라 많이 힘들었긴 하지만 이 그림은 그다지 만족스럽지가 않습니다. 건물 창문 전부 그려내려고 해서 음영주기가 불가능했고 하늘도 텅 빈느낌이네요. 사진 선택을 더 신중히 해야겠어요. 그래도 나름 가까이 보면 괜찮습니다.

취미/그림

타임스 스퀘어_볼펜화

2019년 초에 선물용으로 그렸던 그림입니다. 크기는 4절지입니다. 하늘은 당시 제 실력으로는 그림이 지저분해질것 같아 비워두었습니다.

머잉
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