개발/게임\그래픽스

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2017_게임 공모전 입상작

고등학교 2학년에 서강대학교 게임교육원에서 진행하는 게임 공모전에서 입상한 작품입니다. 이 게시글을 쓰려고 자료를 뒤적였는데, 이때 이렇게 열심히 달려들었었구나 하는(?) 감명을 주더군요. 더 열심히 살아야겠어요. 이 게임은 인터넷을 통해 모인 3인 팀으로 개발했습니다. [본인 - 기획, 디자인, 프로그래밍 | 팀원a - 음향 | 팀원b - 프로그래밍] // 프로젝트 파일이나 소스들 올릴까 생각해봤는데, 소스 파일은 없고 프로젝트 파일에는 돈들여 구매한 애셋이 있어서 공유하지 않습니다 「게임 정보 」 게임명: COMA : the memory 개발기간: 약 1달 플랫폼: PC 개발엔진/언어: Unreal Engine4, ue4블루프린트, C++ 키워드: 퍼즐, 횡스크롤, 스토리, 공포, 감성 혼수상태에 빠..

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2017_자동차 게임 프로젝트

매타데이터를 보니 2017년, 제가 고등학교 2학년때 했던 프로젝트입니다. 이 시기의 저는 언리얼 c++에 관한 지식이 없던때여서 블루프린트 위주였죠. 「게임 정보」 임시명칭: 자동차 좀비 게임 플랫폼: 모바일 개발엔진 / 언어: Unreal Engine 4, ue4 블루프린트 키워드: 자동차, 좀비, 캐주얼 개요: - 탑뷰 시점으로 사방에서 달려드는 좀비를 죽이고 피하며 자동차를 운전하여 최대한 오래 살아남는 게임 - 자동차 뽑기와 부착물을 통해 성장 - 시간이 지날수록 좀비의 수와 종류를 다양화하여 난이도를 상승시킴 보상: - 플레이 보상: 생존시간 + 인게임 동작점수에 따라 코인을 얻음 - 광고 보상: 선택적으로 Ad 시청 및 상호작용을 하게되면 일정량의 코인을 얻음 성장: - 뽑기: 일정 코인을 ..

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winapi_공 피해 가기

/* 전체 소스코드는 본문 하단에 위치해 있습니다 */ 「개발 분류」 #winapi #c #c++ #간단한_게임 「프로그램 개요」 이름: Do Not Hit the Ball 분류: winapi 실습, 게임 배우고있는 winapi를 깊게 팔 의지는 없지만 과제하다가 재밌게 만든게 있어서 첫글로 올린다. 왼쪽 위에 생성된 원을 마우스로 제어하여 오른쪽 아래까지 이동하여야 하는데, 지나가는 공간에는 무작위 크기의, 겹치지 않은 원들이 자리하고 최대한 그 원들과 충돌하지 않아야 한다. 그저 내용을 구현할 뿐이라 게임이라고 하기에는 뭐하지만 어느정도 미션이 있으니 미니게임이라고 퉁치자. 제공받은 프로그램 내용 그대로는 이렇다. "프로그램을 시작하면 화면에 장애물로 사용할 초록색 작은 원들이 나타난다. 주인공은 왼..

머잉
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