미리보는 키포인트 기술들 실시간 데이터 그래프 시각화 실시간 통신에 따른 그래프 딜레이 감소 기법 여러 그래프 사용 소개 IMU 센서의 데이터를 시리얼 통신으로 받아 실시간으로 그래프를 그려주는 코드입니다. IMU 센서란? IMU(Inertial Measurement Unit) 센서는 관성 측정 장비로, 가속도, 자이로스코프, 지자기 센서를 포함하는 단일 센서 장치입니다. 각도, 가속도, 속도 및 위치에 대한 정보를 제공하기 위해 사용되며, 드론, 비행 장치, 스마트폰 등 많은 곳에 사용되고 있습니다. 포함된 센서들로부터 데이터를 수집, 분석하여 자세 정보와 위치 정보를 추정할 수 있습니다. 가속도, 자이로스코프, 지자기 센서는 각각 3개의 축을 가져 총 9개의 축을 가집니다. 9개의 각기 다른 숫자 나..
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과제겸 공부겸 게임 수학 관련해서 프로그래밍한 코드 쭉 올립니다 게시글에는 딱히 이론에 대한 이야기는 없으니 먼저 이론을 알고 계셔야 코드 이해하실 수 있을 거예요 지금은 벡터나 행렬 코드보다 이후 설명드릴 내용의 기반 해더 구조를 잡겠습니다. 보여드릴 MathRoot.h, RootHeader.h 그리고 Math.h들은 벡터나 행렬들을 사용할 때, 외부 라이브러리처럼 사용할 수 있게 하는 것과 동시에 해더 충돌을 방지합니다. 사용자의 개발 환경에 따라서 변경해주세요. (만약 기존의 다른 곳에서 math.h를 사용중이라면) - RootHeader.h // 프로그램 전반적인 기반 해더 - MathRoot.h // 앞으로 프로그래밍할 벡터나 행렬, 변환 등에 공통적으로 포함될 게임수학 기반 해더 - MathR..
대학에 입학하고 1학기에 플레이 스크린샷 컨셉 디자인에 관한 과제를 할때 나온 결과로 만들어봤던 게임입니다. 이 기획은 예전에 해봤던 동일 방식의 2D 모바일 게임을 모티브로 하여 3D로 옮여본 것인데, 3D로 이식할때 발생하는 기획상 문제점이 많아 개발을 그만두었습니다. 「게임 정보」 게임명: Under the Chamber 장르: Action RPG, 로그라이크 그래픽: 3D 디자인 키워드: 사이버, 기계, 연구실, 실험실 플랫폼: 모바일 간단 기획: 로봇 연구소에서 로봇이 되어 실험을 진행하는 게임으로, 무작위로 구성된 스테이지를 통과하며 계속 아래로 내려가며 점수를 얻는 게임이다. 조작/이동 방식: 터치 밀기 (=스와이프), 그리드 이동 구조
고2때 운영하던 동아리 차원으로 교내 과학축전에 부스, 이때 동아리에서 설계하고 제작한 VR과 멀티플레이 FPS게임을 전시했습니다. VR은 사용자의 안면형태에 따라 초점거리와 렌즈 간격을 조절할 수 있습니다 사실 VR과 함께 보여질 것은 FPS게임이 아니라 직접 경기가 가능한 배틀로봇이였는데, 모터 제어 드라이버문제로 완성이 안되서 급히 만들어 넣은게 저거였죠. 다행이도 인기가 좋았습니다. 지금까지 강렬히 기억에 남는건 VR 체험하시는 분들의 반응입니다. 체험 콘텐츠가 공포 혹은 롤러코스터였는데, 공포 영상으로 체험하셨던 분들의 반응이 재밌더군요.
고등학교 2학년에 서강대학교 게임교육원에서 진행하는 게임 공모전에서 입상한 작품입니다. 이 게시글을 쓰려고 자료를 뒤적였는데, 이때 이렇게 열심히 달려들었었구나 하는(?) 감명을 주더군요. 더 열심히 살아야겠어요. 이 게임은 인터넷을 통해 모인 3인 팀으로 개발했습니다. [본인 - 기획, 디자인, 프로그래밍 | 팀원a - 음향 | 팀원b - 프로그래밍] // 프로젝트 파일이나 소스들 올릴까 생각해봤는데, 소스 파일은 없고 프로젝트 파일에는 돈들여 구매한 애셋이 있어서 공유하지 않습니다 「게임 정보 」 게임명: COMA : the memory 개발기간: 약 1달 플랫폼: PC 개발엔진/언어: Unreal Engine4, ue4블루프린트, C++ 키워드: 퍼즐, 횡스크롤, 스토리, 공포, 감성 혼수상태에 빠..
매타데이터를 보니 2017년, 제가 고등학교 2학년때 했던 프로젝트입니다. 이 시기의 저는 언리얼 c++에 관한 지식이 없던때여서 블루프린트 위주였죠. 「게임 정보」 임시명칭: 자동차 좀비 게임 플랫폼: 모바일 개발엔진 / 언어: Unreal Engine 4, ue4 블루프린트 키워드: 자동차, 좀비, 캐주얼 개요: - 탑뷰 시점으로 사방에서 달려드는 좀비를 죽이고 피하며 자동차를 운전하여 최대한 오래 살아남는 게임 - 자동차 뽑기와 부착물을 통해 성장 - 시간이 지날수록 좀비의 수와 종류를 다양화하여 난이도를 상승시킴 보상: - 플레이 보상: 생존시간 + 인게임 동작점수에 따라 코인을 얻음 - 광고 보상: 선택적으로 Ad 시청 및 상호작용을 하게되면 일정량의 코인을 얻음 성장: - 뽑기: 일정 코인을 ..
저는 가끔 우주뽕이 차오를때가 있습니다. 예를들어 앤디위어의 '아르테미스'를 읽거나 '마션'같은 영화를 보는것과 같이 관련된 무언가를 감명깊게 보면 나타나는 고질적인 현상이죠. (마션만 해도 10번을 읽었을 것 같습니다) 그렇게 우주뽕에 차올라 하게된 고체로켓 모델링입니다. 나름 제원도 있죠. Stage: 1단 높이: 2.43m 페이로드 공간: 상단 탄두부 페어링, 동체 내부 동체 페이로드: 관측장치 탄두 페이로드: 낙하산 언젠가 꼭 한번 이런 것들을 만들어보고 싶습니다